一旦任何对象或特定对象进入定义的区域,触发区域交互就会
触发区域交互设置
切换属性
- 切换选项意味着当事件第一次触发时,动作会单向进行,当再次触发时,动作会返回,从而创建切换效果。
对象
- 所有→每个对象都将被考虑用于触发区域检测。
- 自定义 → 选择要考虑进行触发区域检测的特定对象。
区域
- 区域的类型。它可以是一个盒子或一个球体。
变换(大小、位置&旋转)
- 定义触发区域的变换值。
助手
- 在编辑器中显示或隐藏触发区域的可视化。
动作
以下是您可以使用触发区域事件触发的不同动作:
- 销毁对象
- 转换相机
- 场景过渡
通过走进其中一个传送点,尝试通过上例中的触发区域事件 + 场景转换操作进行传送。