过渡动作

转场用于使对象在多个状态之间转换,是为场景添加交互性和动画的核心功能。过渡是一个事件的动作。

创建新的过渡动作

要添加新的过渡动作,首先需要为对象创建多个状态,并添加一个将触发过渡动作的事件。

  1. 选择要应用转场的对象。
  2. 创建至少一个新状态,将过渡到该状态。
  3. 为对象添加一个事件。
  4. 打开事件并添加过渡操作。
💡
提示: 在多个状态之间创建过渡动作,以制作更复杂的顺序动画。

自定义过渡动作

创建状态和事件后,打开 "编辑事件 "面板自定义过渡动作。

以下是转场动作的不同自定义部分:

目标 目标是您希望发生过渡的对象。

过渡 在过渡部分,您可以定义过渡将经历的状态。

还可以定义每个过渡的持续时间和过渡属性。

序列 序列属性将影响在转场部分定义的整个序列。

  • 延迟(序列播放前应等待多少秒)。
  • 循环设置(Count - 特定循环量,Infinite - 永久循环)。
  • 循环(序列是否应返回其原始起点)。
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过渡属性 按下状态之间的过渡曲线时,可以打开每个单独过渡的属性。

  • 过渡曲线(线性、平缓、平缓输入、平缓输出、平缓输入输出、贝塞尔曲线、弹簧曲线)。
  • 持续时间(从 "状态 A "到 "状态 B "的过渡持续时间,以秒为单位)。
  • 延迟(动画播放前应等待多少秒)。
  • 循环设置(计数--用于特定的循环次数;无限--用于永久循环)。
  • 循环(过渡是否应返回到原始起点)。
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