动画动作

通过 "事件 "系统,您可以从导入的对象触发动画。要使用动画动作,首先需要导入一个动画对象。点击此处了解更多有关如何导入动画的信息:

导入动画对象

创建新的动画操作

您可以通过以下操作触发动画:

  1. 选择要添加动画动作的对象。
  2. 在 "交互 "面板上,添加一个应触发动画动作的事件。
  3. 打开事件并添加动画动作。

动画动作目前与以下事件兼容:

在启动时触发动画:

开始事件

通过鼠标、触摸屏或键盘交互来触发动画:

可以支持以下操作,来支持更多动态的游戏控制操作: 空闲时、移动时、跳跃时、运行时。

游戏控件事件

根据条件触发动画

条件逻辑事件

在碰撞时播放动画,例如:物体在碰撞时爆炸:

碰撞事件

编辑动画动作

  • 对象 → 选择动作应考虑的参照对象
  • 动画 → 选择要播放的与对象相关的动画。
  • 开始/结束→允许根据可用的关键帧修剪动画
  • 延迟 → 允许以秒为单位定义延迟播放动画 循环
  • 无限
    • 循环 → 永远循环播放动画
    • 计数→将按设定的数量播放动画
    • →只播放一次
  • 循环→如果设置为乒乓动画,动画将前后循环播放。
image

请尝试使用WASD 键盘等操作来体验本游戏场景

👉下一步

动画动作

回到首页