触发区域交互

一旦任何对象或特定对象进入定义的区域,触发区域交互就会

触发区域交互设置

切换属性

  • 切换选项意味着当事件第一次触发时,动作会单向进行,当再次触发时,动作会返回,从而创建切换效果。

对象

  • 所有→每个对象都将被考虑用于触发区域检测。
  • 自定义 → 选择要考虑进行触发区域检测的特定对象。

区域

  • 区域的类型。它可以是一个盒子或一个球体。

变换(大小、位置&旋转)

  • 定义触发区域的变换值。

助手

  • 在编辑器中显示或隐藏触发区域的可视化。

动作

以下是您可以使用触发区域事件触发的不同动作:

  • 销毁对象
  • 转换相机
  • 场景过渡
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通过走进其中一个传送点,尝试通过上例中的触发区域事件 + 场景转换操作进行传送。

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