状态改变事件允许您根据对象的状态触发操作。
以下是状态更改事件的不同属性。
- 对象 - 我们要检查状态是否已更改的对象。
- 变化为 - 如果对象达到此状态,将触发操作。
在本例中,如果矩形
变为状态
,则将触发那么
下的操作。
如果 矩形
变回任何其他状态,则会触发否则
下的操作。
正如我们在这个简单示例中看到的,粉红色立方体上有一个状态更改事件,当紫色立方体到达状态 1 时,该事件会触发其转换。
状态改变事件允许您根据对象的状态触发操作。
以下是状态更改事件的不同属性。
在本例中,如果矩形
变为状态
,则将触发那么
下的操作。
如果 矩形
变回任何其他状态,则会触发否则
下的操作。
正如我们在这个简单示例中看到的,粉红色立方体上有一个状态更改事件,当紫色立方体到达状态 1 时,该事件会触发其转换。