您可以在同一个Spline文件中创建多个场景。每个场景都是一个新的 3D空间,可以有自己的对象和环境。通过使用场景转换操作,可以使用交互系统在场景之间进行转换。
请注意:要为每个文件创建 3 个以上场景,您需要订阅超级版或是超级团队版。
多场景实例
构建多场景
通过在多个场景之间进行转换,可以创建跨多个 3D 空间(如多元宇宙)的多个场景。就像构建一个由多个级别组成的游戏一样。您可以在这里了解更多:
【场景过渡动作】
轻松迭代设计
通过复制场景,可以更快地迭代,而不必担心更改其他人的工作。
管理您的文件
通过将组件保留在自己的空间中、存档旧的设计探索或分离不同的设计迭代,保持文件内部的组织。
使用多场景
Spline文件的场景可以在大纲上方的左侧边栏上找到。
您的文件将默认从一个场景开始,但您可以在这个面板创建新场景。
创建新场景
您可以通过点击右侧顶部的“+
”图标,来创建新场景。
或者您也可以复制一个已经存在的场景,通过邮件点击,并选择复制
管理多个场景
为了有条不紊的管理您的多个场景,您可以右键点击并选择“重命名
”或“删除
”。
您还可以拖动场景来重新排序。
设置主场景
在场景面板上,您会在第一个场景的右侧找到”主页
”图标。这表明在查看您的公共 URL 时哪个场景将是您的起始场景。
要选择另一个场景作为主场景,可以右键单击该场景并选择设置为主场景
。
网格视图
要概览Spline文件上的所有场景,您可以使用网格
图标访问网格视图,这个图标位于 +
图标旁边。
网格视图将向您显示所有场景及其各自的名称和缩略图预览。
此视图允许您直观地管理场景。您可以执行在场景面板上执行的所有相同操作,例如复制
,重命名
,删除
以及设置为主场景
。您还可以创建新场景或在播放模式下预览它们。
👉下一步
了解如何使用状态、交互和动作将交互和动画添加到场景中。