多个场景

您可以在同一个Spline文件中创建多个场景。每个场景都是一个新的 3D空间,可以有自己的对象和环境。通过使用场景转换操作,可以使用交互系统在场景之间进行转换。

请注意:要为每个文件创建 3 个以上场景,您需要订阅超级版或是超级团队版。

多场景实例

构建多场景

通过在多个场景之间进行转换,可以创建跨多个 3D 空间(如多元宇宙)的多个场景。就像构建一个由多个级别组成的游戏一样。您可以在这里了解更多:

【场景过渡动作】

轻松迭代设计

通过复制场景,可以更快地迭代,而不必担心更改其他人的工作。

管理您的文件

通过将组件保留在自己的空间中、存档旧的设计探索或分离不同的设计迭代,保持文件内部的组织。

使用多场景

Spline文件的场景可以在大纲上方的左侧边栏上找到。

您的文件将默认从一个场景开始,但您可以在这个面板创建新场景。

创建新场景

您可以通过点击右侧顶部的“+”图标,来创建新场景。

或者您也可以复制一个已经存在的场景,通过邮件点击,并选择复制

管理多个场景

为了有条不紊的管理您的多个场景,您可以右键点击并选择“重命名”或“删除”。

您还可以拖动场景来重新排序。

设置主场景

在场景面板上,您会在第一个场景的右侧找到”主页”图标。这表明在查看您的公共 URL 时哪个场景将是您的起始场景。

要选择另一个场景作为主场景,可以右键单击该场景并选择设置为主场景

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网格视图

要概览Spline文件上的所有场景,您可以使用网格图标访问网格视图,这个图标位于 + 图标旁边。

网格视图将向您显示所有场景及其各自的名称和缩略图预览。

此视图允许您直观地管理场景。您可以执行在场景面板上执行的所有相同操作,例如复制重命名删除 以及设置为主场景 。您还可以创建新场景或在播放模式下预览它们。

👉下一步

了解如何使用状态、交互和动作将交互和动画添加到场景中。

3D高斯泼溅

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