3D 路径是用点和贝塞尔曲线生成的网格。
通过它们,您可以轻松创建管材、管道、绳索、电缆、轨道、路径等对象。还可以为其他对象创建路径。
创建 3D 路径
- 点击工具栏上的 "
➕
"图标。 - 选择 "路径"。
- 开始在三维空间中添加新点绘制路径。
提示:当看到一个红色平面时,意味着你将把点固定到另一个对象的表面上。
编辑 3D 路径
路径面板由以下参数组成:
- 大小(路径对象的大小)
- 边角(为路径上所有没有贝塞尔曲线的点添加曲线)
- 细分(控制路径网格的细分)
- 编辑路径按钮(进入编辑路径模式对 3D 路径进行更改)
编辑 3D 路径点
选择 3D 路径点时,您可以控制以下参数:
- 位置(点在 3D 空间中的位置)
- 圆角(为特定点添加曲线)
自定义 3D 路径
形状
在形状参数中,您可以选择 3D 路径的形状。
以下是可用的形状选项:
- 矩形
- 圆形
- 多边形
- 星形
- 自定义
使用自定义形状,您可以从场景中选择任何矢量形状作为 3D 路径的形状。
下面是3D路径的其他参数:
- 深度(网格沿路径的长度)
- 偏移(沿路径偏移网格的起点)
- 角度(改变路径形状的角度)
- 扭曲(沿路径扭曲形状)
- 起始缩放比例(路径起点处的形状缩放比例)
- 结束缩放(路径结束时的形状缩放)
3D路径动画
通过创建状态和过渡动作,可以为3D 路径添加动画。
将对象对齐到 3D 路径
选择对象时,有一个 "对齐至路径 "面板,您可以在此选择要对齐对象的路径。
以下是将对象对齐到路径的参数:
- 对象(选择要对齐对象的路径)
- 方向(对象是沿路径方向还是面向世界方向)
- 滑动(对象在路径上的位置)
提示:将3D路径用作其他对象的路径时,请选择路径,隐藏所有材质(在材质面板操作),并隐藏投射阴影和接收阴影(在阴影面板操作)。
将矢量形状转换为三维路径
选择矢量形状时,有一个 "转换为路径 "按钮可用。
该按钮会将选定的矢量形状转换为 3D 路径。
提示: 将文本转换为矢量形状,然后再将其转换为3D路径是一个很好用的小技巧。