克隆动画

克隆可以通过某个模式或者基于另外一个对象来复制或者排列对象。

也可以通过将它们随机化,来创建生成运动,如上视频所示。

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选中对象,在右侧边栏的底部,打开克隆按钮,即可克隆该对象。

之后,打开随机性,调整参数。

所有的克隆随机性的参数都可以通过不同的状态,来实现有变化过程的交互动画。

类型

克隆有这些类型:径向、线性、网格、对象。每一个类型都允许有不同的模式。

每一个类型可以通过打开随机性来实现随机动画。

径向

径向类型是创建一个克隆圈的完美选择。

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  • 原身:显示或者隐藏原始克隆物体
  • 数量:被创建的克隆数量
  • 半径:半径尺寸
  • 开始 / 结束:允许定义一个圆形扇区,默认设置为一个完整的圆。开始和结束即定义圆形的起点和终点。
  • 对齐:开启时,则将克隆对齐圆心
  • 轴向:根据X/Y/Z 来设置径向克隆的方向
  • 变化(位置,缩放,旋转):修改克隆的变换值(基础对象将保持原始值)

线性

线性类型是基于基础对象某一个方向上的简单克隆。

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  • 原身:显示或者隐藏原始克隆物体
  • 数量:被创建的克隆数量
  • 变化(位置,缩放,旋转):修改克隆的变换值(基础对象将保持原始值)

网格

网格类型能够沿着2D或3D网格进行克隆。

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  • 原身:显示或者隐藏原始克隆物体
  • 数量:沿着每一个轴向(X、Y、Z)创建的克隆数量
  • 变化(位置,缩放,旋转):修改克隆的变换值(基础对象将保持原始值)
  • 尺寸:在每一个轴(X、Y、Z)定义克隆之间的间距
  • 作用中心:基础对象可以对其到网格的中心,也可以是克隆序列中的初始对象。

对象

对象类型可以创建更高级的结果,其中克隆可以沿着另一个对象的表面对齐。

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  • 原身:显示或者隐藏原始克隆物体
  • 目标对象:选择将基于其创建克隆的参考对象
  • 数量:对于随机分布时,它定义了要创建的克隆数量。对于面中心,线中心、和顶点分布的类型,克隆数量可以在0到100的百分比来定义。
  • 分布:定义克隆在目标对象上的分布,有以下几种类型:
    • 随机:将克隆随机放置在目标对象的表面
      • 变量:设置任意数字以生成各种随机模式
    • 面中心:将克隆放置在目标对象的各个面的中心点上
    • 线中心:将克隆放置在目标对象的各条线的中心上
    • 顶点:将克隆放置在目标对象的各个顶点上
  • 对齐:设置为“法线”将会与目标对象的法线对齐。设置为“轴向”,将会基于选定的世界坐标轴。
    • 轴向:“法线”和“轴向”对齐的轴向类型有(X、X-、Y、Y-、Z、Z-)
  • 变化(位置,缩放,旋转):修改克隆的变换值(基础对象将保持原始值)

随机性

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如果克隆打开,可以在克隆下方应用“随机性”,用随机参数修改克隆器。随机性适用于所有克隆类型(径向、线性、网格、对象)。

随机性中可以调整以下参数:

  • 强度:随机性应用的强度。如果设置为0,则随机性不可见。
  • 噪点:可以设置为Perlin或者是Simplex。Perlin噪点具有更高的对比度易产生更强烈的效果。
  • 变化(位置,缩放,旋转):X、Y和Z值可以针对位置、旋转、缩放来进行的随机化。可以尝试使用不同的这些值来获得不同的结果。
  • 变量:设置任意数字以生成各种随机模式。
  • 移动:为克隆对象创建运动的随机性噪点
  • 缩放:调整值来缩放噪点应用的大小。
💡
建议:如需要实现这些值带来的动画,如生长动画,可参考动画文件

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