Spline Beta新特性

👋 实时在线多人协作

是的!你现在可以邀请其它人一起协作,你可以设置对方的访问权限为查看或编辑。实现方式正如通常的协作方式一样:通过分享链接或者是邮箱账号,来邀请其他人,并分配不同的权限。

同时,我们也支持自动存储啦!!!

🌳 团队和项目

你现在可以创建团队和团队项目啦!邀请你的团队成员加入,可以帮助你的团队更好的管理团队文件和项目。

🗂 文件夹和文件预览

在付费模式下,你可以无限创建文件夹来管理你的文件。同时,文件也支持预览啦,你可以更快更容易的找到你的文件啦。

选择多个文件后,可以将他们放入到一个新的文件夹。你可以按照你的想法来管理你的文件。

🎨 全新的UI界面

我们创建了一个新的仪表盘,以便可以添加团队。同时,我们也去掉了一些东西,只留下最重要的部分,以便你可以从主菜单更快速的访问,这样设计师们就可以更加专注与创作和协作了。

保留了“我的文件”,并新增了“共享给我”的标签,以确保个人文件仍有空间,同时又可以选择与他人进行协作。正如我们所相信的,在加入团队,创建项目之前,你将会从自己的文件开启设计之旅。

此外,我们还构建了我们自己的字体-Spline Sans 的开源字体(以及一个Spline Mono的单行距版本,现在的用户界面字体就是这个哦)。为了这个雄心勃勃的字体,我们与Eben Sorkin 和Mikro lverson合作,他们让我们的想法成为现实,我们也很乐意看到Spline Sans在其他项目中的应用。

需要的话,也欢迎从google 字体中下载、使用:https://fonts.google.com/specimen/Spline+Sans

💎 新的付费计划和权益

此次新版本,重构了付费计划和权益,现在的超级版权益大升级啦!超级版将拥有额外的权利,比如对于邀请编辑人数没有数量限制,以及可以创建文件夹来更好的管理个人文件。

我们现在增加了一个新的付费计划:超级团队版。团队将在这里有更多的空间去创作以及管理团队文件。

🖌 雕刻工具

雕刻工具是Spline提供更多有创意的工具的第一步,需要在复杂的工具,简单的使用手感以及足够自由的创意之间找到一个很好的平衡,这对我们来说也是一个挑战。

🖍 图片素材和颜色素材

我们一直都致力于让Spline成为一个更加高效率的工具。

除了线上的材质资源库之外,此次通过同样的方式增加了图片资源库和颜色资源库。现在,你可以重复使用之前的图片或者颜色素材,而不再需要多次操作。编辑图片/颜色素材,将会在全局生效并实时应用,这将极大的方便你可以控制你的场景。

🍫 React 导出

你现在可以从Spline中导出React代码了。是的,我们创建了一个简单的API,这样你就可以使用对象ID来引用Spline中的场景,这将大大方便你可以使用JS事件来更好的从外部控制他们。

而且,React 导出支持生产环境和测试环境,你可以导出一个React组件,将它插入到你的项目中,就可以非常轻松的控制其中的元素啦。

这个功能是对于Spline使用的开发人员非常友好的第一步,如果您是使用Spline的开发人员,我们很乐意听到您的反馈。

🦄 3D深度渐变

我们对深度材质层进行了非常大的优化,并将这个图层完全转变为3D渐变图层。这意味着现在你可以更自由的控制渐变走向,并从视图窗口中更方便的编辑。此外,我们也更新了一个3D渐变的线性类型。

这些都能够使得3D 渐变变得更容易。你可以通过更加直观的控制,来达到更加精准的效果。我们希望这种类型的功能将会拓展到此后的更多功能中。

令人难以置信的是,你可以使用3D渐变做很多事情。您可以模拟灯光效果,创建类灯光和阴影,创建颜色变化,甚至模拟光散射效果,就像是在蜡烛光下看到的一样(也称作次表面散射)

🔩 建模工具优化

我们添加了查看循环切割预览的功能,这将帮助您在正确的轴上添加切割。

同样,您现在可以溶解/删除边缘和边循环。这能够使得更快、更轻松的简化细分对象。

添加了绘制选择/框选,可以从工具栏中访问。通过使用这些新的选择设置,您现在可以再框选和绘制之间选择。让您更好的控制如何选择细分对象的顶点、边和面。

🥕 UX优化

Spline Beta上有许许多多的UX优化,有几点需要重点提到的是:

可以单独对材质层进行开关的设置了,可以很直观的看到有和没有这个材质层的效果。

除此之外,现在支持网格平面了,你可以以此来作为参照,来创建你的3d 场景。

🖼 新的模板库

有新的模板库啦!你可以在这里找到各种类型的3D模型,且这些模型完全免费,可以商用!或者是应用到自己的新3D场景里面。

你也可以在编辑视图下,直接复制模型到你的新场景中,以快速建模。

是的,所有的模板库的项目都可以商用!免费!

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