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粒子

粒子是用于创建各种视觉效果的图形元素,如火、烟、雨、雪和其他动态效果。

它们模仿现实世界粒子的物理特性。这包括它们的运动、与重力或噪音等力的相互作用以及与其他物体的碰撞。

基于粒子的效果的示例包括:

  • 火和烟:模拟火和烟粒子的运动和行为。
  • 爆炸:通过模拟碎片颗粒的运动和相互作用来创建爆炸效果。
  • 水和流体:模拟水滴或其他流体的流动和行为。
  • 魔法:产生火花、光芒和魔法轨迹等魔法效果。
  • 天气:模拟雨雪等天气状况。

创建一个新的粒子发射器

粒子是从一个称为发射器的源发射出来的。发射器由平面、球体甚至自定义对象等形状定义,也是控制发射持续时间的地方,发射持续时间可以是无限、循环或一次性。

要创建新的粒子发射器,请按照以下步骤操作。

  • 点击工具栏上的 + 图标;
  • 选择粒子发射器;
  • 将在世界原点创建一个新的粒子发射器。

自定义粒子发射器

选择粒子发射器时,您可以自定义各种属性,如粒子的外观和行为。在粒子发射器面板中,您可以更改与粒子发射方式相关的属性。

形状(平面、球形、圆环、圆锥、框选或自定义形状)

  • 粒子发射器的形状。

尺寸

  • 发射器对象的尺寸。

自动播放

  • 决定发射器是否自动发射。

发射时间(无限、循环或一次性)

  • 发射器发射粒子的时间。
  • 有循环次数、无限和一次性:

延迟

  • 发射器开始发射粒子的时间。

持续

  • 发射持续时间。
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自定义粒子属性

粒子可以有各种属性,如颜色、大小、速度、出生率和周期。通过操作这些属性,可以控制粒子随时间变化的外观和行为。

粒子属性

控制发射粒子的外观。

颜色 A 和 B

  • 粒子的颜色。

着色(混合或随机)

  • 混合→粒子在其生命周期内会从 颜色A 到 颜色B 变换。
  • 随机 → 粒子将从 颜色A 和 颜色B 之间的随机变化。

尺寸

  • 粒子的大小。

旋转

  • 粒子的旋转。

出生率

  • 开始时产生的粒子数量。

周期

  • 粒子保持可见的时间。

Alpha 褪色

  • 粒子的 Alpha 颜色在生命周期内的变化情况。

尺寸渐变

  • 粒子大小在生命周期内的变化情况。

速度

  • 粒子移动的速度。

方向 → 轴或表面

  • 轴向时,在世界轴上发射粒子。
  • 表面时,从发射器形状表面发射粒子。

轴向

  • 重写粒子的方向。

图片

  • 上传用于粒子的图片。
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粒子力

控制影响发射粒子的力。

重力

  • 为粒子增加重力。正值会使粒子上升,负值会使粒子下降。

碰撞

  • 选择影响所选粒子发射器的粒子碰撞器或作用力。
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粒子噪音

用不同类型的噪音影响粒子的运动方式。

类型

  • 选择噪音类型。
  • 包括Curl、Simplex 或 Fbm

缩放

  • 调整噪点图案的大小,影响噪点的整体视觉效果。

变量

  • 改变噪音的多样性或随机性,使其具有不同程度的复杂性和不规则性。

变量

  • 通过保持一致的起点,提供重现特定模式的方法。

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粒子随机性

为粒子的行为或显示方式添加随机性。

缩放

  • 为粒子的比例添加随机性。

旋转

  • 为粒子的旋转添加随机性。

阻力

  • 为粒子的质量添加随机性。

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粒子预设

通过粒子预设,您可以保存粒子属性,以便以后在多个不同的发射器中重复使用。

保存预设:

  1. 选择一个粒子发射器;
  2. 点击粒子面板上的资产图标;
  3. 点击粒子预设浮动面板上的 + 按钮。

当您需要快速复制之前的粒子发射器设置或将这些设置作为起点时,这将非常有用。

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粒子控制动作

通过交互系统,您可以控制发射器何时发射或不发射。为此,您可以使用大多数事件都能触发的粒子控制动作。

发射器

  • 选择要控制的粒子发射器。

发射

  • 决定如何控制粒子的发射。
  • 包括开始、停止、开始/停止、暂停、暂停/恢复或重置。

延迟

  • 事件触发后,发射动作效果的延迟时间。

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粒子作用力

力是与粒子相互作用并改变粒子行为方式的自定义区域。

创建新的粒子作用力

按照以下步骤创建新的粒子力。

  1. 点击工具栏上的 + 图标;
  2. 选择粒子作用力;
  3. 将在世界原点创建一个新的粒子力。

自定义粒子力

选择粒子力时,您可以自定义粒子力将如何改变粒子的行为。

作用力类型(碰撞器、吸引器或旋涡)

  • 碰撞器 → 粒子将与作用力区域碰撞。
  • 吸引器 → 粒子会被吸引到受力区域。
  • 漩涡 → 受力区域内的粒子将围绕区域中心旋转。

形状(箱形或球形)

  • 受力区域的形状。

尺寸

  • 面积有多大。

助手

  • 显示或隐藏受力区域的视口助手。

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请记住,要使作用力与粒子相互作用,应从粒子发射器一侧分配作用力。请参阅上文 "粒子力 "面板部分。