玻璃层

玻璃层模拟现实世界玻璃的外观和属性。

它通过赋予物体透明度、反射率、折射和模糊等属性,模仿玻璃与光的相互作用。

如何创建玻璃层

要添加玻璃层,您需要:

  1. 选择一个对象并在材质面板上添加一个新图层。
  2. 通过单击新创建的图层上的下拉菜单,将图层更改为“玻璃”。
  3. 单击图层缩略图打开玻璃图层设置。

玻璃层设置

控制玻璃层的设置以达到您想要的效果。 此外,您可以将玻璃层与其他层(例如菲涅耳层、matcap 或噪声层)结合起来,以进一步增强您的材质。

模糊 使透过玻璃看到的物体看起来模糊,就像透过毛玻璃看一样。

厚度 决定玻璃看起来有多厚,并影响它弯曲光线和扭曲视图的方式。

折射 弯曲穿过玻璃的光线,改变其后面物体的清晰度或扭曲程度。

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查看此场景中正在运行的玻璃层。 👆 拖拽以旋转

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噪点层

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