图像层允许您上传或使用 AI 生成图片来为 3D 对象添加纹理。
如何创建图片层
要添加图片层,您需要:
- 选择一个对象并在材质面板上添加一个图片层。
- 通过单击新创建的图层上的下拉菜单,将图层更改为“图片”。
- 单击图层缩略图打开图片图层设置。
图片层设置
您可以上传图像或使用 AI 生成纹理来开始。
模式
某些图层(包括图像图层)可以用作遮罩,您可以通过在图层模式上选择“遮罩”来执行此操作。 在这里了解更多: 遮罩→
投影
确定纹理如何适合模型表面,例如调整弯曲或平坦区域上的贴纸。
- UV - 根据模型的 UV 坐标映射纹理。
- 平面 - 从单个方向将纹理投影到模型上。
- 球形 - 将纹理包裹在模型周围,就像它是一个地球仪一样,非常适合圆形物体。
- 圆柱形 - 将纹理应用在模型周围,就像罐头上的标签一样,非常适合圆柱形物体。
- 三角面 - 从三个方向投影纹理并混合它们,非常适合没有明确方向的复杂表面。
包裹方式
决定纹理在边缘的行为方式,是重复、裁剪还是镜像。
- 裁剪 - 将纹理的边缘延伸到表面的边界,防止平铺,但可能会拉伸边缘像素。
- 重复 - 在表面上平铺纹理,水平和垂直重复。
- 镜像 - 与重复类似,但每个贴图都是镜像的,产生对称的贴图效果。
锐度 - 调整纹理清晰度,使其清晰或平滑。
切割 - 仅在对象的一部分上使用纹理,而不对其进行拉伸。
缩放 - 更改模型上纹理的大小。
偏移 - 移动模型表面上的纹理位置。
旋转 - 围绕一个点旋转纹理,改变其在模型上的角度。
图片资产
您可以将图片另存为资产以在其他图片层上重复使用。
要保存图片资源,您需要:
- 使用要保存的图片选择对象。
- 打开图片层面板。
- 在图片资源面板上,按左上角的+按钮,您的图片资源将被保存
凹凸和粗糙度贴图
添加到材质中的图像层可用作凹凸贴图和粗糙度贴图。