创建对象动作

创建对象 "操作允许在场景中创建新对象。通过各种事件可以生成对象,从而为有趣的特效和交互提供了大量用例。

使用鼠标点击和跟随事件创建对象
使用鼠标点击和跟随事件创建对象

使用鼠标点击和跟随事件创建对象

  1. 创建新的创建对象操作 选择一个对象,并在右侧面板上为其创建一个事件(例如:跟随、开始、鼠标向下)
  2. 打开事件并搜索 "操作 "面板 在操作中添加 "创建对象
  3. 选择要对象,来创建动作。
  4. 根据自己的喜好自定义行为。
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拖动鼠标或手指来体验通过跟随事件创建对象。

自定义创建对象操作

对象 → 选择要创建的目标对象。

起点 → 指定创建的位置,可以是世界位置,也可以是相对于另一个对象的位置。

原身 → 确定参考对象在播放模式下的可见性。

位置 → 根据 x、y、z 值设置创建的对象的具体位置。

延迟 → 指定创建对象之前的延迟(以秒为单位)。

步幅 → 设置创建对象的频率,范围从每秒 0.01 到 60 次。

旋转 → 根据 x、y 和 z 值指定创建的对象的旋转。

动态 → 确定物理是否应用于创建的对象。

速度 → 设置创建的对象沿 x、y 和 z 轴的初始速度。

销毁 → 确定何时应销毁创建的对象。

  • :该对象不会自动销毁。
  • 周期结束后:对象将在指定的生命周期(以秒为单位)后被销毁。
  • 碰撞后:该物体与另一个物体碰撞后将被销毁。
  • 达到数量后:创建特定数量的实例后,对象将被销毁。
  • 数量:指定在对象被销毁之前要创建的所需实例数量。
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