Spline提供了3种不同的布尔运算方式:相减 - 从基础对象中移除重叠部分。基础对象始终在底层,顶层是从中减去的。相交 - 从选定的对象中对重叠的部分创建对象联合 - 将选定的对象组合成一个您可以使用嵌套的布尔值,这意味着您可以在其他布尔对象中再次添加布尔对象。创建布尔对象后,您可以随时更改布尔的类型。另外,您可以使用合并几个对象,将一组选定对象合并为一个对象,同时将会为您保留所有对象的结构。更少的对象将为您减少场景的加载时间。👉下一步雕刻回到首页